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學生競賽 資訊組長 - 教務處 | 2020-06-17 | 點閱數: 1026

一、活動緣起 什麼是 Maker?
主動學習,並且透過動手做,運用科技輔助,連結生活,把創意點 子做出來,展現解決問題的能力和自信。 2020 年,防疫的一年,卻也在困境中引發了許多校園創客的能量:買不到就自己做 的額溫槍、AI 幫忙量體溫的機器人、消毒用的酒精自動噴霧機、防護力再升級的紅外線 熱像儀….等,充分展現科技教育結合生活實作的素養實作課。 連續舉辦七年的親子天下「MAKER PARTY 小孩創造」,持續以推廣創客精神為目標。 2020 年將舉辦第一屆「科學玩具自造王」徵選,期待孩子們能從自己的生活經驗出發, 發揮想像力,自己動手作出好玩、有創意的科學玩具,並從中體會 Maker 的樂趣。

 

二、活動目的 「解決真實世界的問題,才是有意義的發明!」
親子天下 MAKER PARTY 小孩創造第一屆「科學玩具自造王」徵選,從命題的設計開 始,就期待孩子主動發現問題、思考解決方式、並透過自己動手完成作品。除此之外, 也希望孩子們能整合課堂上的學習,來解釋作品中所運用的科學原理,活用知識、啟發 學習的樂趣。

 

三、參選資格
(一) 全國公私立國小至高中在學學生
(二) 每隊參賽者上限 6 名;需有指導老師或家長 1 名。
(三) 組別:1.國小組 2.國中組 3.高中職組

 

四、徵選主題說明:科學玩具自造王
(一) 以從小最熟悉的夥伴「玩具」出發,輔以科學與科技的元素,創意科學玩具設 計,展現創造力。
(二) 符合創客精神:分享、建造、參與、創意、樂趣,與 STEAM 跨學科、跨領域的 整合概念。


詳細見附件

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