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學生競賽 資訊組長 - 教務處 | 2019-11-19 | 點閱數: 1455
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一、計畫目標 

(一)加強教師及學生使用人工智能中的機器學習/深度學習的能力,以結合 108 課綱的精神。 

(二) 透過科技工具之創意應用,提升學生邏輯思考及創作能力。 

(三)藉由競賽活動及創意設計作品之交流,增加參賽學生相互觀摩程式設計及分享創意設計作 品之交流機會,以激發學生學習之動機。 

(四)引領動手解決問題之學習風氣,結合資訊科技與生活科技之運用於日常生活,實踐課綱規 劃之核心素養。

 

 二、計畫緣起 擬配合十二年國教科技領域課綱規劃,中學生必修之「程式設計」,以活動、觀摩、競賽培 養學生邏輯能力與運算思維,並提供教師互相觀摩之機會,透過公開活動將科技應用風氣推廣至 一般社會大眾。為使學生能與國際接軌,作為學生學習邏輯能力的科技輔助教材。除此之外,融 入軟硬體整合運用以及結合運算思維的原創競賽項目。為了能夠增加活動的創意與趣味性,也鼓 勵更多師生可以參與本項競賽,本活動增設「創意設計大賽」,讓參賽的師生團隊展現結合科技 輔助教材與學科內容的科技應用能力,擴大十二年國教科技領域課綱素養取向課程的推廣。

 

 三、主辦單位:國立故宮博物院、臺北市政府教育局、台灣微軟股份有限公司

 

 四、協辦單位:臺北市立陽明高中。 

 

五、承辦單位:勁園國際股份有限公司、iPOE 科技誌、力新國際股份有限公司。

 

 六、參加對象:

全國公私立的大專院校、高中職、國中、國小之在學學生,程式創世 神以及 MakeCode 程式設計競賽以 1 名學生組成一隊,智慧小車競賽以 2 名學生組 成一隊,創意設計大賽以 5 名學生組成一隊,指導教師須為選手同校之正式教師、 代理、代課或外聘教師。  

 

 

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